일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 아파치
- C언어
- Django
- 수학
- 웹서버
- 구성적
- sqlalchemy
- 취업
- 알고리즘
- FastAPI
- 가우스 소거법
- MYSQL
- 테일러 급수
- 백엔드
- scc
- 파이썬
- python
- flask
- api서버
- 리트코드
- 신입
- SQL
- 데이터베이스
- alembic
- 강한 연결 요소
- 이분 탐색
- 백준
- BFS
- 개발자
- 위상 정렬
Archives
- Today
- Total
목록개발 방법론/디자인패턴 (1)
Devlog
[디자인 패턴 + Python] 딱 하나의 객체만 만들어 주는 싱글톤 패턴 (Singletone Pattern)
개요 프로젝트, 특히 서버 관련 프로젝트를 진행하다 보면 가끔씩 이런 생각을 하게 됩니다. 이거 만약에 트래픽이 순식간에 몇천 몇만 개 들어오면 어떡하지? 똑같은 객체를 순식간에 몇 만개를 만들면 메모리가 터지지 않을까? 아니 애초에 굳이 내용물까지 똑같은 객체를 여러 개 만들 필요가 있을까? 예를 들어 외부 리소스와 상호작용하는 모듈 같은 경우(데이터베이스, 캐시 등...) 특정 리소스만 바라보기 때문에, 특수한 경우가 아닌 이상 내용물까지 동일한 객체만 생성하게 됩니다. 이 똑같은 객체 혹은 인스턴스를 생성했다가 삭제했다가, 수천수만 번을 반복하는 것은 시간 뿐만 아니라 메모리 낭비입니다. 이러한 낭비를 막으려면 한번 할당 하고 그 이후에는 할당된 인스턴스만 따로 불러오면 생성/삭제를 더이상 반복할 ..
개발 방법론/디자인패턴
2022. 6. 14. 20:10